Восстание машин: почему NPC в TES: Oblivion убивали друг друга
В 2000 годах Bethesda Softworks хотела вывести искусственный интеллект NPC в своих играх на новый уровень. Результатом работы студии и одной из главных фишек The Elder Scrolls IV: Oblivion стала система под названием Radiant AI, которая должна была предоставить неиграбельным…